هل تستطيع Nothing تجاوز تحدي “Glyph Matrix” في هاتف Phone (3)؟

تستعد شركة Nothing لإطلاق هاتفها الجديد Phone (3) مع إعادة تصميم شاملة لواجهة الأضواء الخلفية المميزة، حيث تتجه الشركة من واجهة Glyph Interface الأصلية إلى واجهة Glyph Matrix الأصغر والأكثر تفصيلاً. هذه الخطوة، وإن كانت جريئة وضرورية للتطور، تحمل في طياتها مخاطر كبيرة، إذ أن علامات تجارية أخرى ذات تصاميم مميزة تعثرت بعد تغييرات جذرية مماثلة.
من “Glyph Interface” إلى “Glyph Matrix”: رحلة تطور أم انتكاسة؟
لقد كانت واجهة Glyph Interface هي السمة الأبرز التي حددت تصميم هواتف Nothing منذ الإصدار الأصلي وحتى أحدث طراز، Nothing Phone (2a) Pro. كانت هذه الواجهة، التي تشبه في جوهرها مصباح LED أنيقاً للإشعارات ممتداً على اللوحة الخلفية بأكملها، ممتعة ومختلفة ومفيدة بشكل مدهش. كانت الأضواء تتوهج وتتلاشى وترقص لتظهر المؤقتات، وتنبهك بالمكالمات والرسائل، وحتى تعمل كإضاءة إضافية للكاميرا. لقد تزامنت هذه الأضواء مع إيقاع نغمات Nothing المميزة، مما أضفى حيوية على كل هاتف.
مواضيع ذات صلة: سامسونج تكشف الستار عن Galaxy M36 : تصميم جديد ومواصفات حديثة
ولكن هذا ينتمي الآن إلى الماضي، فقد أعلنت Nothing عن إلغاء واجهة Glyph في مذكرة نشرتها على منصة X، مشيرة إلى أنها من غير المرجح أن تظهر في أي طرازات هواتف Nothing المستقبلية بعد هاتف Phone (3). وعلى الرغم من أن عناصر الإضاءة استخدمت في الهواتف الذكية سابقاً، إلا أن واجهة Glyph كانت فريدة من نوعها بفضل وظائفها العملية، ولم تكن مجرد ميزة جمالية. لقد منحت كل هاتف Nothing طابعاً مميزاً، وإلى جانب شغف الشركة بالأغطية الخلفية الشفافة واستخدام فن البكسل، جعلت من المستحيل الخلط بين هاتف Nothing وأي هاتف آخر.
تقع شاشة Glyph Matrix في الزاوية العلوية اليمنى من هاتف Nothing Phone (3)، وهي عبارة عن لوحة صغيرة بكثافة أعلى من شاشات LED، قادرة على إنشاء أنماط متحركة معقدة. وعلى الرغم من أن Nothing لم تؤكد سوى أنها ستقدم “صوراً جميلة” باستخدام عبارة “الضوء يصبح لغة” في الفيديو التشويقي، إلا أن هذا التغيير يعتبر ضرورياً لتطور Nothing كعلامة تجارية تعتمد على التصميم. ومع ذلك، قد تكون Glyph Matrix خطوة بعيدة جداً، وبسرعة أكبر من اللازم.
دروس من تجارب سابقة: ASUS و OnePlus
لا تبدو مصفوفة Glyph Matrix فريدة تماماً مثل واجهة Glyph. فهي تشبه إلى حد كبير شاشة AniMe Vision من Asus على ظهر هاتف ROG Phone 9 Pro، وهي لوحة مكونة من 648 مصباح LED صغيراً لعرض الشعارات والأنماط والإشعارات، بالإضافة إلى معلومات مثل مستوى شحن البطارية. ومع أن هذه الشاشة تتناسب تماماً مع صورة جمهورية اللاعبين من Asus، إلا أن Nothing لا تملك نفس هذا التراث.
استخدمت Asus شاشة AniMe Vision لتحل محل شاشة ROG Vision الملونة ومصفوفات إضاءة RGB التي ظهرت في طرز ROG Phone السابقة، ولكنها تبين أنها خطوة إلى الوراء. تتميز الهواتف المزودة بشاشة AniMe Vision بمظهر أقل حيوية، وألوان أقل إشراقاً، وعلى الرغم من وظائف الشاشة الأكبر، إلا أنها أقل تأثيراً. لقد أضر نضوج شاشة AniMe Vision بهاتف ROG Phone، لأنه على الرغم من أنها قد تكون تقنية أكثر تطوراً، إلا أنها لا تثير الابتسامات المبهجة التي كانت تثيرها شاشات RGB البسيطة والممتعة التي سبقتها.
يتعين على العلامات التجارية أن تجري تغييرات للحفاظ على حداثتها وتنافسيتها، ولكن عناصر التصميم المميزة والواضحة يصعب دائماً استبدالها. تحديد كيفية تغييرها أمر معقد، وقد يبدو أحياناً التخلص منها تماماً هو الخطة الأفضل. على الأرجح، هذا ما حدث في اجتماعات OnePlus عندما كانت تصمم هاتف OnePlus 10T بدون شريط التنبيهات الشهير.
مواجهة غضب المعجبين: أهمية الاعتراف بتوقعات الجمهور
لطالما كان شريط تمرير التنبيه، وهو مفتاح مادي يستخدم للتبديل بين أوضاع الرنين والاهتزاز والصامت، الميزة التصميمية الوحيدة والثابتة في هواتف OnePlus منذ البداية. قد يكون شكل الهاتف ومظهره قد تغيرا على مر السنين، لكن شريط تمرير التنبيه كان موجوداً دائماً. وعلى الرغم من أن معظمنا يترك هواتفنا في الوضع الصامت، إلا أن شريط التمرير هذا كان يوفر سهولة في التغيير دون الحاجة إلى فتح الهاتف. كما أنه كان يوفر إحساساً رائعاً عند اللمس، واستخدامه كجهاز دوار كان إحدى متع امتلاك هاتف OnePlus الفريدة.
ومع ذلك، أزالت OnePlus هذه الميزة من هاتف OnePlus 10T، مدعية أنها بذلك توفر مساحة داخلية قيمة لمكونات أخرى. قوبل هذا القرار برفض كبير من مجتمع العلامة التجارية، مما دفع OnePlus إلى إعادتها في هواتف OnePlus 11 وOnePlus 12 وOnePlus 13. ومع ذلك، من المتوقع أن يكون زر التنبيهات مؤقتاً، وسيحتوي OnePlus 13T، بالإضافة إلى هواتف OnePlus المستقبلية، على زر إضافي على الجانب يعمل كزر الإجراء في هواتف Apple iPhone، مع عناصر تحكم في الصوت ومستوى الصوت، وإجراءات قابلة للتخصيص، وميزات متطورة للذكاء الاصطناعي.
هل ستنجح Nothing في تجاوز هذه التحديات وتلبية تطلعات مستخدميها مع واجهة Glyph Matrix الجديدة؟ الوقت وحده كفيل بالإجابة.